Quand un jeu-vidéo aide la médecine pour l’humanité

Les jeux massivement multi-joueurs en ligne peuvent parfois s’avérer utiles quand cela relève de phénomènes sociaux comme des pandémies. Cela a été le cas en 2005 dans le jeu World Of Warcraft où une maladie qui ne devait pas sortir d’une zone s’est finalement répandue dans le monde du jeu.